远古战场挑战赛
昵称 | 挑战赛 | 任务类型 | 临时活动/任务 | 所属地图 | 远古战场 | 任务NPC | 副本管理员 | 建议等级 | 80 级 | 可否重做 | 每日限制 | 必要条件 | |
详情1.前往远古战场副本管理员传送至挑战场地。 2.与每层测试员对话,进入战斗。战斗胜利后进行选择,选“是”进入下一层,选“否”获得【奖品】并传送出挑战场地。 3.战胜第七层BOSS后对话,获得【奖品】并传送出挑战场地,任务完结。 ◇战斗建议: ◆各层战斗信息:(据说皆为人形系,不抗咒) 第1层:BOSS等级皆为Lv.40、血量皆约6200 技能: 小梅(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、反击 小凯(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、崩击、明镜止水 小杰(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、圣盾、阳炎、明镜止水 小胖(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、崩击、明镜止水 小辛(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、反击 这一层的难点在全体二动,但伤害不算高,无咒无魔法。 进攻顺序建议从上到下无脑合 第2层:BOSS等级皆为Lv.50、血量皆约6500 技能: 阿梅(1动):攻击、防御、阳炎 阿露(2动):攻击、防御、乾坤一掷、诸刃、连击、阳炎、圣盾、明镜止水 阿丽(2动):攻击、防御、反击、诸刃、乾坤一掷、连击 阿米(2动):攻击、防御、阳炎、诸刃、乾坤一掷、连击、圣盾、明镜止水 阿卡(1动):攻击、防御、阳炎 此层的进攻顺序建议:阿丽→阿露→阿米→阿梅→阿卡 阿丽放在第一个因为她只会进攻不会明镜,杀她比较容易并且能快速降低消耗,而且她的攻击动作看着难受... 阿露阿米其实差不多,都是二动带明镜的,先杀谁都一样,杀掉阿丽处理这俩。 阿梅阿卡几乎一模一样,都是一动只会普攻的,留到最后杀就行。 巫师依旧直接超恢,咒术也按照进攻顺序挨个毒,祈祷可以不用放。 第3层:BOSS等级皆为Lv.60、血量皆约7000 技能: 阿咪(1动):攻击、防御、乱射、阳炎 巴乌(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、崩击、明镜止水 菲特(1动):攻击、防御、石化魔法、强力石化魔法、混乱魔法、强力混乱魔法 伯克(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、崩击、明镜止水 艾露(1动):攻击、防御、乱射、阳炎 此层的进攻顺序建议:巴乌→伯克→阿咪→艾露→菲特 有人会疑问为什么把咒术放在最后一个杀,原因是这层的咒术简直弱的出奇,只有一动只会单强咒不说,命中率还超低,即使中了咒也不至于引发什么严重的后果,并且留到最后可以让队伍有时间补血准备下一层。 巴乌其实和伯特差不多,只不过巴乌多了一个诸刃,伤害高并且更好杀。 两个二动的杀掉以后再杀有攻击力的两个弓手,再杀没啥用的咒术。 巫师依旧直接超恢,咒术依旧按顺序毒,祈祷可以不用放。
第4层:BOSS等级皆为Lv.70、血量皆约8000 技能: 凯(2动):攻击、防御、反击、诸刃、乾坤一掷、连击 卡兹(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、崩击、明镜止水 卡伊(2动):攻击、防御、诸刃、阳炎、乾坤一掷、连击、圣盾、明镜止水 梅古(2动):攻击、防御、乾坤一掷、连击、诸刃、崩击、明镜止水 萌子(2动):攻击、防御、反击、诸刃、乾坤一掷、连击 此层的进攻顺序建议:凯→萌子→卡伊→梅古→卡兹 凯和萌子技能区别不大,都是不带明镜的,之所以把凯放在第一个是因为他的攻击动作太长,各位打一次体验一下就知道了。 卡伊、梅古、卡兹三个人其实也没啥太大差别,我这也排序依然是按照攻击动作,卡伊打两下,先杀;卡兹挥斧略快于梅古,留到最后。 巫师依旧直接超恢,咒术先祈祷再超毒,双咒可以分工,没有超毒则依旧按顺序单毒。此层建议早放祈祷,全二动输出型BOSS,早祈祷少好多消耗。
第5层:BOSS等级皆为Lv.80、血量皆约9000 技能: 丽(1动):攻击、防御、气功弹、混乱攻击、阳炎、反击、崩击、战栗袭心、反击、明镜止水 辛(2动):攻击、防御、阳炎、暗杀 乌噜(1动):攻击、防御、乱射、阳炎 托布(2动):攻击、防御、暗杀、乾坤一掷、诸刃、连击、崩击 小新(1动):攻击、防御、石化魔法、强力石化魔法、混乱魔法、强力混乱魔法 此层的进攻顺序建议:丽→辛→托布→乌噜→小新 有人可能会问了,只有一动的丽为什么会排在第一个。原因是丽的气功弹和战栗袭心,气功弹虽然构不成什么威胁,但放出来也比其它几个BOSS的输出高;战栗袭心虽然不会导致团灭,但它恶心呀!! 辛其实可以放在托布后面杀,虽然攻略里写了他会暗杀,但是我至今为止还没见过。况且暗杀了也不会怎样,救起来补满就好了,反正棍子职业跟着合也不会增加多少伤害,救人玩呗。 小新放在最后杀的道理同第三层的菲特,不多赘述。 巫师依旧直接超恢,咒术优先毒二动的辛或者托布,正常来讲魔大的BOSS都比人快,即使500敏的咒术也可能快不过他们,像丽这种只有一动还优先杀掉的BOSS,即使第一回合毒中了也只能在第二回合开始每回合毒伤一次,况且还有可能毒不中呢,运气好的话两回合就干死了,不用在她身上浪费咒术一轮行动。此层依旧不需要祈祷,主要原因是只有两个BOSS二动,打不出多少伤害。
第6层:BOSS等级皆为Lv.90、血量皆约10000 技能: 魔术师(1动):攻击、防御、四属性超强攻击魔法 咒术师(1动):攻击、防御、超强石化魔法、超强混乱魔法、超强昏睡魔法、火焰的祈祷 剑士(2动):攻击、防御、诸刃、阳炎、连击、乾坤一掷、圣盾、明镜止水 弓箭手(2动):攻击、防御、乱射、明镜止水 巫师(1动):攻击、防御、超强恢复魔法、攻击反弹、魔法反弹、攻击吸收、魔法吸收 此层的进攻顺序建议:抽咒→抽法→合剑→合弓→合巫→合咒→合法
第六层开始才是衡量一个队伍作战能力的分水岭,前5层打得快没用,到67灭了更亏。 己方咒术先手超石,两个咒就两个超石,巫师先手超恢,传教直接超补,宠物和战斧可以直接抽咒术,有士兵的话可以直接5级洁净咒术和巫师,其它职业建议防御,保留实力。(此处注意双咒不要分工,全都要用超石) 第一回合结束后,视双方中咒情况继续安排战术,先从最差的情况说起: 对方直接超咒,咒中我方关键职业,如咒术、巫师。若此情况发生,则巫师、传教、士兵等职业立即开始洁净,双咒有人清醒则先救奶,双奶有人清醒则先救咒,确保我方场上咒和奶均有清醒。 观察对方咒术师和魔法师的状态,法师石化咒术清醒则改抽法师,不是的话继续抽咒。抽魔不用抽到太低,宠物4级战栗抽到100以下,5级战栗抽到150以下即可停止。抽魔时如传教巫师等职业无事可做、则可以去普攻要被抽魔的BOSS,以提前破掉巫师的攻反,或代替咒术放祈祷。 若对方咒术、法师全都清醒,则己方咒术继续超石,直到对方咒术、法师中有一人石化,开始改用单石化另一个。 咒术、法师全都石化后,开始石化巫师并合击剑士,宠物抽干咒法后一起合剑。 巫师被石化后,咒术开始放单毒剑士和弓手。 此处注意巫师不需要抽魔,一动巫师石化一次持续很久,合的好能杀剑士和弓手,合不好也够杀剑士了,杀完再石化巫师杀弓手。 先杀剑士后杀弓手的原因有两点,一是剑士的单体输出强于弓手,先杀可防止以外发生;二是弓手的明镜概率高于剑士,先杀弓手可能会浪费更多回合。 在剑士和弓手全都杀掉后,无论对方巫师清醒与否,都要开始杀巫师,道理很简单,目前场上能动的单位也只有他了,另外两个摆着可以降低巫师给自己套套的几率。 巫师死后根据咒法中毒情况依次击破。
第7层:BOSS等级皆为Lv.100、血量皆约11000 技能: 大魔法师(1动):攻击、防御、四属性超强攻击魔法 弓术大师(2动):攻击、防御、乱射、明镜止水 剑圣(2动):攻击、防御、诸刃、阳炎、连击、乾坤一掷、圣盾、明镜止水 咒术大师(1动):攻击、防御、超强石化魔法、超强混乱魔法、超强昏睡魔法、海洋的祈祷 大主教(1动):攻击、防御、补血(单、强、超)魔法、昏睡魔法、超强昏睡魔法、混乱攻击(昏睡) 此层的进攻顺序建议:抽咒→抽法→合剑→合弓→合传→合咒→合法 第7层的打法和第6层类似,唯一的区别是巫师换成传教了。抽魔时没事干的职业可以彻底防御观战了(或者代替咒术放祈祷)。 虽然此层BOSS的战斗力要略强与第6层,但能过6的队伍按道理讲也足够过7。 最主要的是集中注意力,听党的指挥。 不要像我一样...一边写攻略一边刷...结果莫名其妙给法师上了单毒...抽也抽不到...变也变不了...只能先杀法师了...
◆【奖品】信息: 砂漠的红星: Lv.4宝石 加武器上,必杀-1~+5,反击-1~+5,耐久-15%~-5%,幸运0~-1; 加防具上,命中-1~+3,闪躲-1~+3,耐久-10~0%,幸运0~-1。 燃烧的火焰之魂: Lv.1护身符 必杀+25,魔力+20;耐久150 翻腾的海洋之心: Lv.1护身符 闪躲+15,生命+30;耐久150
◆【魔大证书】、【强袭水晶】信息:(可交易、丢地、寄存) | | | Lv.4;精神+4、回复+4、魔攻+8、抗魔+8;装备后获得称号“魔大一阶战士” | | Lv.5;精神+6、回复+6、魔攻+10、抗魔+10;装备后获得称号“魔大二阶战士” | | Lv.6;精神+8、回复+8、魔攻+12、抗魔+12;装备后获得称号“魔大三阶战士” | | Lv.7;精神+10、回复+10、魔攻+14、抗魔+14;装备后获得称号“魔大高阶战士” | | Lv.8;精神+12、回复+12、魔攻+16、抗魔+16;装备后获得称号“魔大战士师范” | | Lv.9;精神+14、回复+14、魔攻+18、抗魔+18;装备后获得称号“魔大战圣” | | Lv.10;精神+17、回复+17、魔攻+21、抗魔+21;装备后获得称号“魔大战神” | | | | 生命+100、魔力+100、防御+30、攻击-30、敏捷-30 | | 生命+100、魔力+100、攻击+30、防御-30、敏捷-30 | | | | | | | 4种水晶属性与4种水晶能力相互随机组合,共有16种变化
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